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Mostrando las entradas de marzo, 2019

Carpetas de un proyecto Android

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Estructuras de carpetas de un proyecto Android Src: Carpeta que contiene el código fuente de la aplicación. Gen: Carpeta que contiene el código generado de forma automática por el SDK. Nunca hay que modificar de forma manual estos ficheros. Assets: Carpeta que puede contener una serie arbitraria de ficheros o carpetas que podrán ser utilizados por la aplicación. Bin: En esta carpeta se compila el código y se genera el .apk, fichero comprimido que contiene la aplicación final lista para instalar. Libs: Código JAR con librerías que quieras usar en tu proyecto. Se ha añadido una librería android-support cuyo objetivo es añadir nuevas funcionalidades que no aparecían en el nivel de API 4. Res: Carpeta que contiene los recursos usados por la aplicación. Drawable: Contiene las imágenes y otros elementos gráficos usados por la aplicación. Layout: Contiene ficheros XML con vistas de la aplicación. Menu: Ficheros XML con los menús de cada actividad. Values: Ficheros XML para indic...

Layouts utilizadas en Android

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Relative El Relative Layout, es el tipo predefinido en Android Studio de layout. Su estructura es dependiente, ya que cada elemento depende de uno o varios elementos para estructurarse, de esta manera, si el tamaño de pantalla aumenta, se reordena para quedar alineado con los bordes o con los elementos de los que es dependiente. Linear (Vertical) LinearLayout es uno de los diseños más simples y más empleado. Simplemente establece los componentes visuales uno junto al otro, ya sea horizontal o verticalmente. Una lista vertical solo tendrá un campo secundario por fila, independientemente del ancho que tengan. Frame Si lo que deseamos es poder poner un widget encima de otro, el Frame Layout es tu elección. Este layout se estructura en marcos, y en cada marco podemos añadir todos los widgets que deseemos, y ordenarlos en capas, el button tiene prioridad sobre el ImageView. Table La estructura en tabla es de sobra conocida en el mundo del desarrollo de ...

Primera aplicación android en eclipse

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Ya tenemos todo lo necesario instalado para implementar el primer proyecto. Desde el menú de opciones: File -> New -> Android Application Project En este diálogo especificamos el nombre de la aplicación y proyecto (pueden ser iguales) y el nombre del paquete java donde se almacenarán los archivos java que creemos (normalmente la url de su empresa al revés). Ahora empezaremos a presionar el botón next para pasar a otras configuraciones de nuestra aplicación, por el momento dejaremos todos los valores por defecto en cada una de los diálogos que aparece (son 5 diálogos actualmente), en el último diálogo debe aparecer el botón "Finish" el cual presionamos. El ADT nos genera todos los directorios y archivos básicos para iniciar nuestro proyecto: No haremos en este momento un análisis del significado y objetivo de cada uno de estos directorios y archivos generados, sino a medida que avancemos con este curso iremos viendo en forma puntual y profunda. La interfaz visual de ...

Entorno de eclipse con plugin android

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Menú Incluye a todas las opciones del entorno y algunos iconos de acceso directo a las más empleadas. Control del proyecto Permite controlar el contenido del proyecto, los archivos que los componen. Editor La zona más ampliada para editar el contenido de los archivos ya sea visualmente o en modo de texto. Control de ejecución Incluye todo lo necesario para controlar y monitorizar la ejecución de nuestro proyecto. Perspectiva Permite alternar entre las diferentes perspectivas que hay abiertas. Propiedades Utilizadas en muchas ocasiones para editar propiedades del archivo editado.